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2026.05.15
社会のルールに「遊び」を実装する。元テレビ東京のプロデューサーたちが仕掛ける、防災をエンタメにする挑戦
GUEST : 今井 豪氏
起業
防災
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2026.04.09
プレイデザインの視点から考える「防災×ゲーム×エンタメ」の普及
GUEST : 地村 健太郎氏・石橋 健次氏
エンターテインメント
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防災
吉田の直言対談
2026.04.08
【吉田直人の直言対談】日本の課題を「ゲーム」で解決する~ ゲーミフィケーションが拓く官民共創の未来~
GUEST : 佐藤 有美氏
ゲーミフィケーション
経営
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2026.04.01
“混ぜる本能”で製造業をアップデート!「アドバンスコンポジット」が描く素材開発×ゲームの未来
GUEST : AKIYOSHI氏
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2026.03.18
防災訓練の参加率4%の衝撃。市民が動く防災の再設計とは
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2026.03.06
社会課題を“ギフト”で解決する!「SpinLife」が仕掛ける新しい寄付文化と医療の未来
GUEST : 中村 恒星氏
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2026.02.27
建設業界を“エンタメ”で人気職種へ!「未来補完計画」が描く2050年の教育と産業革命
GUEST : 岩本 靖氏
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2026.02.26
ChargeSPOTは、なぜ社会インフラになれたのか 街全体を巻き込むゲーミフィケーションの可能性
GUEST : 梶 桃郎氏
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2026.02.24
インフラ維持の未来をゲームで変える!「ピクトレ」の挑戦とWeb3の可能性
GUEST : 鬼頭 和希氏
NEWS
2026.02.12
障がい者雇用は「数合わせ」から「戦力化」のフェーズへ。人事の採用リスクと負荷を軽減する『バーチャル就労』とは
NEWS
2026.02.02
DEAラボに新機能「DEAスペシャル・エージェント」登場
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2026.01.30
介護人材不足×認知症増加に、生成AIで挑む。AgeAI 三上氏が語る「会話×可視化」
GUEST : 三上 玄氏
LABO INSIGHT
2026.01.28
事業開発担当者のための「AIアダプション」とは?インターネット普及と同じ構造で進むAI活用の今
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2026.01.28
「ゲームで社会のルールを書き換える」 DEAラボが目指す“Public Play Design”とは?
GUEST : 波房克典氏